暴雪前制作人锐评游戏内的“政治正确”:表面多样化,实则都是刻板印象
近日,前暴雪娱乐制作人Mark Kern在社交媒体上发表了对游戏行业多样化问题的深刻见解,他批评了当前一些游戏公司表面化的政治正确做法,认为这些做法不仅流于表面,还可能存在故意加剧了对少数群体的刻板印象和歧视。
Kern的讨论基于Capcom近期一项关于最受欢迎游戏角色的调研,调研显示高达82%的受访者为男性,而位列榜首的角色是《鬼泣5》中的但丁。Kern以此为例,指出玩家的选择揭示了一个事实:游戏爱好者群体并不排斥传统意义上的主角设定,如白人、异性恋男性,因此刻意强调这类边缘特征以彰显多样性的做法显得肤浅且具有误导性。
Kern指出,一些游戏公司为了追求所谓的多样化,仅仅是在游戏中加入了一些肤色不同或性别不同的角色,但这样的做法并未真正体现对多样性的尊重和理解。他以Capcom的一项调查为例,显示多数玩家仍然喜爱传统角色,这证明玩家们并不排斥传统游戏设定。
他进一步举例,如游戏中描绘日本武士时配以说唱音乐,或是通过嘻哈音乐合集和特定角色包来庆祝黑人文化,这些做法在他看来都是对文化的肤浅解读和刻板印象的强化。他强调,真正的多样化应该体现在对角色的深入塑造和对文化的真正理解上。
Kern引用了科技巨头埃隆马斯克的观点,强调这种做法仅仅是为了看起来正确,而非真正意义上促进包容性和多元化的努力。在他看来,真正的多样化应当超越表象,深入探索并尊重不同群体的复杂性和多样性,避免将人物和文化简化为单一维度的符号。
Kern的言论引发了广泛讨论。一些人认为他过于偏激,但更多人则对他的观点表示赞同。他们认为,游戏行业在追求多样化的同时,也应该避免陷入表面化和刻板印象的陷阱,真正尊重和理解不同的文化和群体,而不仅仅是追求表面上的政治正确。暴雪前制作人锐评政治正确:游戏行业的多样化流于表面的刻板印象
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