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别再“十年等一回”了!任天堂回应系列游戏推出周期过长的问题

在近日举办的任天堂年度股东大会上,公司的管理层回应了股东关于游戏推出周期过长的问题。

近年来,游戏行业普遍面临一个显著问题,即大型游戏的开发周期日益延长。在最近的股东大会问答环节中,任天堂被股东特别问及关于其知名系列游戏之间间隔时间较长的问题,特别是以《超级马里奥兄弟:惊奇》为例,股东指出这是时隔11年才推出的首款全新2D《马里奥》游戏。

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具体上,公司高层被问及未来是否会以更加有规律的间隔方式持续发布系列新作,而不是现在的十年一次周期。

任天堂高级执行官,游戏设计师高桥伸也回应道: 目前,游戏开发时间变得更长、更复杂,我们正在扩大和投资开发资源。

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由于游戏主机的进步,开发时间的增长也是不可避免的。开发环境也有所改善,所以我们认为我们正在努力缩短时间。我想在短时间内创造出有趣且具有娱乐性的游戏。

任天堂高层,游戏设计师手塚卓志随后补充道:当我讨论《马里奥:惊奇》时,我实际上对于它距离上一部游戏已经过去了 11 年感到很惊讶。在此期间,我们还发布了《马里奥制造》和 3D《马里奥》作品。

我们提供了许多与《马里奥》相关的游戏。我们一边开发游戏,一边思考如何让人们爱上任天堂。我们也在考虑短期的作品。

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股东大会期间,股东还提出了有关公司与英伟达之间的合作关系相关的问题,公司代表人盐田兴回应称,任天堂与英伟达合作开发 Switch 芯片并继续创作运行游戏的系统软件,双方的关系随着 Switch 业务的持续也在继续。

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