开始甩锅了?《木卫四协议》导演称发行商给的时间太少了,影响了游戏质量
在Dan Allen Gaming的独家访谈中,《木卫四协议》的缔造者之一、前Striking Distance Studios首席执行官Glen Schofield坦诚分享了与游戏发行商Krafton之间的合作波折。他透露,原本满怀期待地以为能够获得更多时间来充分实现自己的游戏创意愿景,但遗憾的是,这一承诺并未兑现。Krafton的决策促使游戏提前面市,直接导致了游戏品质的妥协。
我原本规划再投入三个半月的时间来精心打磨这款游戏,Schofield无奈地说,他们曾向我保证,会有额外三至四个月的缓冲期。去年(2021年)的某个时段,无论是10月还是9月,我收到了这样的信息:‘别担心,把你想做的都加进去,别留遗憾。’于是,我利用圣诞假期全力以赴,与团队共同策划、设计。然而,进入1月,Krafton方面突然改口,宣布游戏将于2022年12月发售。那一刻,我意识到这几乎是不可能完成的任务,而且成本将大幅攀升。提前发售并不意味着节省开支,反而因为需要加速进程,不得不增加人手,从而提高了整体成本。
此外,Schofield还指出,这一系列变动加剧了疫情期间工作室面临的困境。在工作室的200余名员工中,疫情不仅导致多人健康受损,还引发了严重的人才流失。他沉重地说:团队的士气遭受了沉重打击,尤其是VFX和动画部门经常面临人手不足的困境。加之2021年的‘大辞职潮’,我们失去了49名宝贵的成员,他们因为追求更高的薪酬而选择了离开。那一年,对我而言,是职业生涯中最艰难的开发时期。《木卫四协议》因此不得不忍痛割舍了四个BOSS战设计和两种敌人类型。
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