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苦尽甘来!拉瑞安谈开发《神界原罪》:与时间赛跑的即兴创作
《博德之门3》的辉煌成就为拉瑞安工作室铺设了一条宽广的道路,使他们能够沉浸于游戏叙事与角色塑造的精细雕琢之中,这一转变与《神界:原罪》系列开发时的紧迫节奏形成了鲜明对比。昔日,团队在极其有限的时间内仓促构思游...
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《博德之门3》的辉煌成就为拉瑞安工作室铺设了一条宽广的道路,使他们能够沉浸于游戏叙事与角色塑造的精细雕琢之中,这一转变与《神界:原罪》系列开发时的紧迫节奏形成了鲜明对比。昔日,团队在极其有限的时间内仓促构思游...