历史总是惊人的相似...B社坚持《老滚6》原引擎,又要踩《星空》坑?
在Bethesda的《星空》项目中,一个核心挑战源自其采用的已显陈旧的游戏引擎。尽管工作室曾考虑替换引擎,但他们最终决定延续使用Creation2引擎——这一基于传统技术升级的版本。
《星空》问世后,遭遇了一系列技术难题,这些问题根植于引擎本身,难以仅通过日常更新来解决。这不免引发了担忧,即未来的《上古卷轴6》可能面临与《星空》相似的技术困境。
近日B社负责人陶德霍华德(Todd Howard)在一次公开演讲中谈到了《上古卷轴6》的技术问题。陶德指出,这款RPG新作仍处于早期开发阶段,他还不准备透露具体细节。不过他向玩家保证,《上古卷轴6》将采用B社的专有引擎。
《上古卷轴6》将使用《星空》Creation2引擎的升级版。陶德颇为自豪地说,开发人员对该引擎的功能和性能感到满意,因此他们不打算对其进行大改动。不过升级引擎的工作正在进行中,他们的目标是实现Creation2引擎的技术飞跃。开发人员还打算改进内部工具,让创建项目更加容易。
很难想象Creation2引擎升级版将如何影响《上古卷轴6》最终版,陶德曾在几年前对《星空》说过类似的话,结果大家都知道的。当然,这么做也有个显著优势,那就是新作将很方便地创建自定义修改。
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