别TM魂了!外媒评测:《黑神话:悟空》并非类魂游戏
备受瞩目的国产游戏《黑神话:悟空》即将于8月20日正式发售。自从首次亮相以来,这款融合了中国古典文学与现代游戏设计元素的作品就引发了广大玩家的热烈讨论。其中,一个备受部分玩家争议的问题就是:《黑神话:悟空》是否属于类魂(Soullike)游戏?
经过外媒Eurogamer的深入试玩与评测,他们发文表示,《黑神话:悟空》虽然汲取了类魂游戏的灵感,但并非Soullike作品。该游戏虽然拥有耐力管理、恢复生命的赐福点以及死亡后敌人重生的机制,但这些元素在《黑神话:悟空》中得到了新的诠释。特别值得一提的是,该游戏允许玩家暂停游戏,这在传统类魂游戏中是极为罕见的。
开发商Game Science更倾向于将《黑神话:悟空》定位为动作RPG,而非简单地归类为Soullike。游戏中丰富的法术和变身机制,让玩家能够创造出属于自己的独特连击和战斗风格。此外,游戏基于经典中国小说《西游记》的深厚叙事背景,为玩家呈现了一个充满挑战和奇遇的冒险世界。
与FromSoftware的复杂迷宫式设计不同,《黑神话:悟空》采用了更为线性的游戏进程。玩家将跟随故事线索,穿越森林路径和宽阔的战斗场景,体验不同的战斗策略和任务挑战。虽然游戏难度不低,但开发者并未过分追求难度,而是提供了多样化的游戏机制来减轻玩家的挫败感。
《黑神话:悟空》以其独特的游戏机制、深厚的叙事背景和视觉奇观,想要在动作RPG领域创造属于自己的一席之地。随着发售日的临近,我们也将继续保持期待和关注。
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