什么顶级忍者!《红霞岛》总监:会等5到10年才会再玩自己做的游戏!
Harvey Smith,一位拥有丰富经验的开发者,其参与作品包括《耻辱》与《杀出重围》等知名游戏,近期在社交平台上分享,他通常会在游戏完成后的5到10年间隔,才会重新体验自己参与制作的游戏。
这并不意味着在游戏推出前他从来没有玩过自己的游戏,事实恰恰相反。这也意味着他最新的作为联合总监推出的作品《红霞岛》并不是因为他没有监督导致获得了许多玩家的批评。在推特上他透露道:我会在游戏制作完成时不停的玩它们,但在这之后我会在很长一段时间里‘燃尽’;通常我会在 5 到 10 年之后再回去玩它们。
这么做的最大乐趣之一就是看到团队制作的我很喜欢的小细节。一些特别的角落;一些人特别在乎的地方。
《红霞岛》开发工作室 Arkane Austin 宣布关闭后,游戏于近日推出了最终告别更新,让游戏获得了离线模式、改善的系统、单人游戏暂停,以及一些彩蛋。不过据 Smith 称,可能要再等上几年他才会回来重温这款游戏。
目前他也因工作室关闭离开了公司。不过因为游戏的最终更新以及降价,许多玩家纷纷回归体验这款口碑平庸的作品,这让他获得了很大的鼓舞。此前他曾表示这也让他愿意继续在游戏行业前行,并准备于近期透露自己的下一步行动。
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