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最初打算做成开放世界!《宇宙机器人》新作揭秘:精雕细琢的关卡冒险

即将于9月6日登陆PS5平台的索尼系列新作《宇宙机器人》自曝光以来便吸引了无数玩家的目光。这款融合了科幻与探险元素的游戏,将以超过80个精心设计的关卡,引领玩家穿梭于六个星系之间,展开一场星际冒险。然而,鲜为人知的是,项目初期,开发团队曾构想过以开放世界的形式呈现这一宇宙之旅。

最初打算做成开放世界!《宇宙机器人》新作揭秘:精雕细琢的关卡冒险

创意总监Nicholas Doucet在一次访谈中透露,团队最初确实有意将《宇宙机器人》打造为开放世界游戏。然而,经过深思熟虑,他们最终决定回归传统的关卡设计。Doucet解释道,这样的转变是为了更好地掌握游戏的多样性和体验节奏,确保每个关卡都能为玩家提供独一无二的体验。

最初打算做成开放世界!《宇宙机器人》新作揭秘:精雕细琢的关卡冒险

在开发初期,游戏的结构并未完全定型,团队采取了灵活的工作方式,不断试验各种游戏机制,旨在寻找既保持平台游戏核心乐趣——良好的游戏性、精准的操控——又能轻松上手的平衡点。

最初打算做成开放世界!《宇宙机器人》新作揭秘:精雕细琢的关卡冒险

如今《宇宙机器人》的最终形态,是团队对游戏设计理念不断探索和调整的结果,旨在为玩家带来既富有挑战性又极具沉浸感的冒险旅程。随着发售日的临近,玩家们对《宇宙机器人》的期待值也在不断攀升,这款游戏,究竟能带来怎样的惊喜与感动?让我们拭目以待。

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