【重磅】育碧正式发文回应《刺客信条:影》争议!来看看官方怎么说!
育碧《刺客信条:影》开发团队向日本玩家社区正式发布官方声明,回应了一直以来关于游戏的各种争议问题,以下是内容整理,重点内容已加粗:
-自《刺客信条:影》发布以来,我们收到了许多积极的反馈,但也收到了一些批评,包括来自你们日本玩家的批评。
我们和你们一样热爱历史,并深深尊重你们对丰富遗产的历史和文化完整性的关心。我们想谈几点来澄清我们的意图和创意。
-【我们付出了巨大努力,确保以身临其境的方式再现封建日本。然而,我们从未打算将任何《刺客信条》游戏(包括《刺客信条:影》)作为对历史或历史人物的真实再现。】
相反,我们的目标是激发玩家好奇心,鼓励玩家在我们游戏的启发下探索和了解更多的历史背景。
-《刺客信条:影》首先是一款有趣的电子游戏,它讲述了一个以封建日本为背景的引人入胜的历史故事。
我们的团队与外部顾问、历史学家、研究人员和育碧日本的内部团队进行了广泛合作,为我们的创意内容提供信息。
【尽管做出了这些持续的努力,但我们承认,宣传材料中的一些内容引起了日本社区的担忧。对此,我们深表歉意。】
到目前为止,大家看到的所有游戏画面都还在开发中,游戏将继续不断调整直到发布。根据收到的那些建设性的批评,我们将继续努力,直到把这款游戏交到你的手中。
-【我们还想澄清的是,虽然我们在整个开发过程中咨询了很多人的意见,但他们对开发人员出于游戏玩法和娱乐目的而做出的决定不负任何责任。因此,我们恭敬地请求大家,不要对我们的内部和外部合作者提出任何批评。】
-【虽然我们力求每件事的真实性,但《刺客信条》游戏是受真实历史事件和人物启发的虚构作品。】
从一开始,该系列就采取了自由创作,并融入幻想元素来打造引人入胜的沉浸式体验。弥助在我们游戏中的表现就是一个例证。他独特而神秘的生活,使他成为讲述这个以封建日本为背景的刺客信条故事的理想人选。
【虽然弥助在《刺客信条:影》中被描绘成一个武士,但我们承认这是一个有争议和讨论的问题。】
我们已将其精心融入到我们的叙事中,再加上我们的另一位主角——在游戏中同样重要的日本忍者奈绪江,我们的双主角为玩家提供了不同的游戏风格。
-我们非常重视您的反馈,并鼓励您继续以尊重的态度分享您的想法。虽然我们知道满足每个人的期望非常困难,但我们真诚地希望当《刺客信条:影》于 11 月 15 日发布时,日本和世界各地的玩家能够欣赏我们为此倾注的奉献、努力和热情。
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