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好消息:育碧官方回应《刺客信条:影》争议!坏消息:还在嘴硬……

育碧公司就《刺客信条:影》在日本玩家间引发的争议与批评给出了官方回应。

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致我们尊敬的日本社区——来自《刺客信条:影》开发团队的声明:

向一直以来支持《刺客信条》系列的各位表达我们最诚挚的感谢。自系列首作发布至今,近二十年的时间里,我们带领大家穿越时空,从第三次十字军东征到维京时代的英格兰,体验了多样的历史篇章。制作一部以封建日本为舞台的游戏,是团队成员们的长久梦想。《刺客信条:影》公布后,我们收获了大量正面评价,同时也有部分质疑,尤其是来自日本玩家的声音。我们深知历史对于日本社区的重要性,理解并尊重您对文化遗产的珍视。

为了澄清我们的立场和创作思路,我们想强调几点:

关于历史的真实性:

我们竭力让游戏环境贴近封建日本,展现其独特魅力。但需要明确的是,《刺客信条》并非历史文献,而是以历史为灵感的虚构故事。《刺客信条:影》旨在提供乐趣,激发玩家对那段历史的兴趣。我们与专家、学者以及育碧日本团队紧密合作,确保创意决策的准确性。

尽管如此,我们认识到一些宣传素材引发了日本玩家的担忧,为此我们感到抱歉。游戏仍在开发阶段,将持续完善直至上市。我们会认真考虑大家的意见,继续改进游戏。同时,请理解,外部顾问虽提供了宝贵意见,但最终的创意抉择由我们团队独立作出,不应承受不必要的指责。

创作自由与历史启发:

《刺客信条》系列虽根植于历史,但本质是艺术创作,包含想象与奇幻成分。弥助这一角色的选择便是体现,他的传奇生平使其成为游戏中的理想人物。虽然将其设定为武士引发了争议,但我们已谨慎处理这一情节,同时,忍者奈绪江作为另一主角,为游戏增添了多元视角。

我们珍视您的每一条反馈,期待持续友好的交流。尽管难以满足所有人的期待,但我们真心希望《刺客信条:影》能在11月15日发售时,让日本及全球的玩家感受到我们倾注的心血和热爱。

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