绝地大反转?《绝地潜兵2》旧问题归咎于“领导失踪”,玩家直呼“服了”!
近日,前Arrowhead首席执行官兼《绝地潜兵2》游戏总监Johan Pilestedt在Reddit论坛的一次互动中(尽管原帖已撤下),以坦诚的态度回应了玩家对于游戏初期问题的质疑。他直言不讳地指出,游戏在开发过程中遭遇了缺乏凝聚力和领导力的挑战,这是导致《绝地潜兵2》发布初期一系列问题的根源所在。
此番表态,无疑为玩家揭开了游戏幕后的一些不为人知的故事,同时也传递出Arrowhead团队正视问题、勇于担当的积极信号。
有玩家认为Pilestedt试图把责任推给开发团队,好像你不是负责人一样,所以Pilestedt才回应道:嘿,谢谢你的反馈。我无意这么做!工作室里有很多才华横溢的开发人员,他们有意愿、有能力为社区制作出尽可能好的游戏。
紧接着他表示:需要明确的是,问题主要出在团队凝聚力和我们想要实现的目标上。这首先是一个领导力问题。
并且他举例说:比如说最后一个补丁,当需要让平衡性回到良好状态时,我们参与工作的是和之前相同的人员,他们齐心协力提供了良好的更新,但是当我们的方向不够明确时,凝聚力就会下降,我们就会失误。
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