口碑不佳却盈利?频繁遇难的 《光环:无限》已逐渐收回本钱并盈利
尽管《光环:无限》在发布初期遭遇了口碑与销量的双重打击,但这款游戏并未因此沉沦。据行业资深分析师Jez Corden透露,该游戏已经成功回本并实现盈利,这主要得益于其免费多人游戏模式中的微交易系统。
在最新一期的Septic Sauce播客中,Jez Corden表示:《光环:无限》已经盈利有一段时间了,它的微交易机制为其带来了稳定的收入来源。
《光环:无限》在开发过程中遭遇了诸多挑战,包括优化难题、内容量不足以及多人模式的问题。为了挽回市场,游戏团队决定将多人模式免费开放,这一举措虽未能完全消除粉丝的失望情绪,但持续的内容更新和新模式的加入,成功吸引并留住了部分忠实玩家。
随着时间的推移,游戏内购买带来的收入逐渐累积,使《光环:无限》成功跨越了盈亏平衡点,实现了财务上的逆袭。
Corden 解释称,虽然游戏正在盈利,但这并不意味着开发商 343i 获得了很多利润。目前游戏的大部分收入已经重新投资到了未来的项目,尤其是正在开发的下一款《光环》游戏。不过,这也表明《光环:无限》足以为公司提供财务稳定性,支持开发新项目。
目前《光环:无限》在 Steam 上仍有稳定的 3000 至 4000 名不到的玩家一直游玩这款游戏,考虑到这是一部《光环》作品,很多玩家可能来自 Xbox 主机,并且游戏也包含在 Game Pass 订阅中,实际玩家人数应该会更高一点。
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