TES被零封,S赛又失利-或许MOBA的意义远不止于此
国内最热门的两个MOBA游戏——王者荣耀和英雄联盟,这段时间都处于自己很重要的时间段。
前者将迎来自己的第九周年庆。后者正在举行自己一年一度的世界赛(S赛)。
一个是手游界的扛把子,一个作为影响了一整代人的游戏,在S赛中国战队夺冠时甚至影响全国各个高校男生举寝欢庆,两个游戏在国内的影响力都可以称为同行之最。
它们俩最大的共同点就是共属于MOBA游戏的大家庭。
相信许多小伙伴都曾经是MOBA游戏的忠实粉丝,在这个群体中,你很难说自己没有一段时间为MOBA游戏所着迷过。
MOBA吸引你的是什么?
作为一个DOTA、英雄联盟、王者荣耀三个游戏的共同爱好者,我可谓是深受MOBA游戏的侵害。
回想初中时,由于父母的约法三章,我在非节假日期间并不能碰到电脑。
尽管如此,由于对我深爱的DOTA思念成疾,我每天放学在家时候,都想着各种法子把家里的笔记本电脑搞到手,偷偷开一把DOTA。
包括但不限于拿着电脑反锁厕所门在里面假装洗澡,中午午休时候以【怕父母吵到】为理由反锁房间门在里面假装午睡。
嗯……小朋友不要学习哦……
那时候,沉迷MOBA游戏的我,是因为自己年龄尚小,反应极快,能够快速上手各种英雄。
年龄还处于初生牛犊不怕虎阶段,我也很享受在一个竞技中胜利带来的快感;于是,第一阶段沉迷MOBA游戏的理由出现了——胜负欲和竞技心理。
到了后来上大学获得电脑自由以后,可能是由于年龄的增长,斗胜的欲望没那么强烈,和朋友们五黑却总能成为我通宵玩电脑,然后第二天旷课的理由。
于是MOBA第二个吸引人的理由出现了——朋友。在MOBA中社交并不像MMORPG那样麻烦,有可能你觉得今晚的辅助打的好,加了个好友,明天就快乐双排了。
即使是近日里大火的《黑神话:悟空》,对于大部分人来说游玩时间也只不过是50个小时左右。
当你玩到第三周目时候,是否会觉得味同嚼蜡?
一个优秀的3A单机尚且如此,这或许可以侧面证明铁打的MOBA是如何吸引玩家们的。
但是工作之后,想和朋友约好时间一起打好几个小时的MOBA似乎也成了一个很有难度的事情,于是我又选择了王者荣耀。
对于一个有MOBA底子的人,上手王者荣耀甚至只需要一两个小时,就能在不算太高的段位里玩的游刃有余。
相比我需要每天肝日常、肝活动,来跟进度的二游,需要花大量时间提升装备、打副本的MMORPG,MOBA似乎不需要任何时间成本。
当你不想玩MOBA的时候,你不会想到——今天我的日常还没做,明天要跟不上进度了。
事实上,MOBA玩家众多,坚持每天都在玩的却很少。
也许这些MOBA玩家是因为电子阳痿,短期内没有打游戏欲望,也许近期公司加班频繁,到家洗完澡就已经没有精力支撑自己的大脑和双手开始游戏。
但他们关注MOBA的热情不曾衰减,你很难在今晚的英雄联盟中找到几个玩家,S赛的直播间却会出现三百万观众。
所以,对于MOBA爱好者们来说:
它靠着【强力竞技性】吸引玩家,又靠【能与朋友积极互动】延续,最后靠【可以随时玩,可以随时走】的特性让玩家们和它即使分开了,心里还能深深挂念着它。
不过这特性怎么有点像我的前女友呢?
MOBA游戏带来了什么?
满足MOBA这种属性的游戏类型很多,后来的FPS竞技(CS:GO)、吃鸡类游戏(PUBG),它们的毫无意外的都大火了。
这些游戏的竞技模式和MOBA几乎一模一样,都是每回合开启一个独立的公平竞技,没有所谓养成系统。
不可否认的是,MOBA是一个让家长们相当头疼的【电子鸦片】,但它也同时为电竞打开了一个全新的大门。
在被奥林匹克承认为一项体育竞技项目以后,MOBA在很多赛事上夺冠已经被玩家们视为一种国家的荣誉。
DOTA的TI6——可以理解为DOTA中的S6世界赛,中国战队Wings在其他中国战队早早被淘汰时候,一个队伍打穿了各大欧美战队,夺得价值近千万美元的TI奖杯。
他们被称为【护国神翼】,至此有了那句经典的CN DOTA,Best DOTA。
2018年,IG在英雄联盟S8世界赛中,在一号种子RNG被淘汰的情况下,一路高歌猛进,斩下中国第一个英雄联盟世界赛冠军。
这一殊荣不仅在当天晚上让全国的男生几乎都陷入了疯狂,更是被央视、新闻网等官方媒体亲自赞扬。
有高山就有深渊,当国内战队表现非常差劲的时候,粉丝们也会为这些战队献上最亲切的祝福。
前天晚上的S赛中,TES被韩国战队T1零封,玩家们恨铁不成钢,在各种平台都对其破口大骂,凶狠程度不亚于国足被日本踢出0:7时球迷的反应。
我在骗氪金的抽卡游戏中可看不到这种现象发生。
MOBA值得一直被延续下去
不可否认的是,近些年MOBA电竞中的许多中国战队、选手表现并不好,导致玩家们开始渐渐地对MOBA电竞丧失了信心。
英雄联盟S赛,去年四强LPL的三支中国战队包围韩国的T1,却被T1战队逐个击破;今年的剧本还和去年有相似之处。
自从护国神翼斩下TI6的冠军,CNDOTA也在TI赛事中频频碰壁,至今也未曾再获得一个冠军。
但我认为,无论任何事情,都有自己的低谷期。你我都不应该接受了MOBA的成功,却不允许它们的失败。
回到游戏本身。
不论是DOTA开辟了MOBA的先河,英雄联盟凭借容易上手的原因接过MOBA的接力棒,再到王者荣耀通过更简化的游戏设定和英雄设计披上了MOBA大哥的袈裟;它们都在电子竞技和电子游戏中,留下了非常浓厚的一笔。
不断地传承和竞技,我想这才是MOBA游戏为玩家们带来的意义。
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