华纳兄弟表示《华纳大乱斗》市场表现不佳,公司游戏业务短板暴露
华纳兄弟发现公司近日在其最新的财报电话会议上坦诚,其游戏业务的表现并未达到预期,特别是在最近重新发行的《华纳大乱斗》上遭遇了显著的市场挫折。这一消息引发了业界和投资者的广泛关注。
首席执行官大卫扎斯拉夫在会议上表示,尽管他依然对公司整体的工作室业务(涵盖电影、电视和视频游戏)持乐观态度,认为这些业务在未来将为公司带来更高的收入,但他也不得不承认,目前视频游戏部门是公司发展的薄弱环节。
扎斯拉夫指出,尽管公司在游戏领域投入了大量资源和精力,但《华纳大乱斗》的重新发行并未取得预期的成功,这在一定程度上反映了公司在游戏开发和市场推广方面存在的不足。他强调,公司将认真对待这一反馈,并努力在未来的项目中加以改进。
我们有四个强大且盈利的游戏系列,拥有忠实的全球粉丝——《霍格沃茨之遗》、《真人快打》、《权力的游戏》和DC,特别是蝙蝠侠。
我们正在将开发精力集中在这四个核心系列上,依靠成熟的工作室来提高我们的成功率。
扎斯拉夫显著没有将《华纳大乱斗》列为这些强大且盈利的游戏系列之一,随后在电话会议中,首席财务官冈纳维登费尔斯将这一格斗游戏归咎于第三季度游戏部门同比减少1亿美元的原因。
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